FFXIにて活動中の臼猫の言行録でした。 FFXIVにて活動中のレガシー先輩になりました。
エンピリアンウェポン作成の準備も終わり →■エンピリ前準備 まず何を作ろうか?と考え・・・。
メインリューサンなんだからロンゴミアント一択だろ常考。
いや待て、ロンゴミアントは悪名高きタロンギルート…。
いっぱんひんじゃくぷれいやーが最初に挑むのは無理がなかろうか。
ここは巷でぬるくて初心者向けと言われているラテーヌルートで、
ブリアの片手剣、片手刀。カラボスの両手剣、両手刀、銃。
とりあえず、ジョブ的にカラボスのほうはなし。
片手剣はナ青赤全部で装備できる!
1ジョブしか装備できないのより3ジョブで使える方がお得!
的な貧乏くさい考えでアルマスに決定。
以下-すっごく長くて駄文な自己満攻略記事
アルマスLv80を作成するのに必要な素材はブリアレオスヘルム50個
ブリアレオスを沸かせるには
「破られたギガースの盾」
「潰れたギガースの腕輪」
「断ち切られたギガースの首飾り」
3つのだいじなものトリガーが必要
トリガーを集める方法は
①.NMを巡る
②.金箱からトリガー取り
③.①と②のハイブリッド、ある程度金箱で集めたあと残りを巡る
ジョブや人数、NMがトリガーPOPか時間POPかによって変わりますが
ブリアレオスの場合、①が一番効率いいと思います。
臼猫(2垢)でやった方法は
まずシ/踊(灰燼凶角戦慄)で突入し2垢はアビセアに入らず口前で待機、
各雑魚巨人を乱獲してトリガーアイテムである
「戦勝の盾」「大型靴下」「超重量腕輪」を2セット揃える
なんでわざわざ2垢外で待たせてるのかっていうと
最初は気にせず2垢も連れて行って乱獲してたんですが、
ハマるとなかなか揃わず無駄に時間と石が消費されていくのが勿体ない
当時は2垢のトラバーサー石少なかったので結構痛かったんですよね。
注意しないといけないのは
・シーフ側の鞄を満杯にしておかないとアイテムが出た際
すぐに鞄に入ってしまいレア属性のためもうドロップしなくなってしまうこと。
これやると移動してわざわざ2垢に渡すか2垢が中にいないと出なくなる。
・2垢で入ってロットしたあとビジタントつける前に出てしまうと
1時間アビセアに入れなくなること。
繰り返し作業になるのでボーッとしてたら結構やらかします。
お金持ちさんは競売でトリガー買ってしまえばこの工程飛ばせます。
トリガーアイテムが揃ったら一度戻ってシ/踊→忍/戦へジョブチェンジ
忍/戦(灰燼凶角深淵)白/黒(邪気妖艶紫苑)で下位巡り。
忍はいつもの灰凶セットと素回避期待の深淵
まぁ深淵なくてもいい気がするけどわざわざ回避装備して
火力落とすのも嫌だったので深淵つけてメイン回避雪加にサブ鶉
慣れてない内は万一の事故に備えて終焉でも
白は邪妖に弱点ws用リゲインの紫苑
皆勤?そんな便利なもの2垢が持ってる訳ないじゃないですかー
メインでさえ特務曹長だっていうのに(ナイズルオンリー)
「破られたギガースの盾」Adamastor ■われわれの用語辞典
(D-4)の???に戦勝の盾をトレードするとPOP
ただのギガース、トリガーギガース三兄弟での良心
用語辞典にはなんか怖い事書いてあるけど気にしなくてもいい
念のため後衛はグランドスラムの範囲外にいればいいかも
ただ密着してケアルガでも全然問題ない
「潰れたギガースの腕輪」Pantagruel ■われわれの用語辞典
(F-7)の???に大型靴下をトレードするとPOP
そこそこ強い、慣れないと事故の可能性あり
また、???周辺にも雑魚巨人がうろついていて
POP場所で戦闘すると十中八九絡んできます。
まず戦闘場所について
POP場所でやっているとまず雑魚が絡んでくると思っていいでしょう。
慣れれば絡んできても対処は楽ですがやはり不確定要素は排除したいところ。
しかし完全に雑魚のいない場所まで引っ張るのは時間もかかるし
そもそも引っ張っていく途中も雑魚がうろついているので
ここで絡まれても本末転倒です。
でも実は、ほとんど雑魚に絡まれることがない場所がすごく近くにあります。
臼猫も60回ほどこのNMやっていますが、POPさせてそこまで行く時に
絡んできたのを除けば一度も戦闘中に絡んでくることはありませんでした。
ほんとは画像あれば細かい説明いらないんですが。
そんな便利なものないので簡単に説明すると…(暇だったらSSとってきます)
???がある地点から崖沿いに西へほんの数歩いくと窪みのような場所があります。
ここに忍者で引っ張っていき、白は崖沿いに???からその地点の間あたり。
これで伝わるか激しく不安ですが。
結構ギリギリまで雑魚巨人が様子見に来ますが絡んだ事はないです。
次に戦闘について
こいつの使ってくる氷の咆哮が非常にやっかい
使用後はディスペル不可のアイススパイクがかかり、
気にせず殴り続けると忍者やシーフ、踊り子といった手数の多いジョブは
結構HPが削られていき更に麻痺で蝉等が潰れて涙目に。
そして氷の咆哮後にモリバンドハック(空蝉貫通瀕死ダメ麻痺付与)
を必ず使用し使用後はアイススパイクが消えます。
一応素回避は期待できますが、結構博打です。
なので基本的に氷の咆哮はスタンで潰します。
幽林と妙手をした忍者ならws頻度はそこまで多くありませんが、
スタン1枚だとまずリキャストが間に合わなくなると思います。
なので慣れない内は氷の咆哮された後、忍者は後ろを向いてキープ。
アイススパイク中はリゲインがつくのか経過時間で判定してるのか
わかりませんが、しばらくするとモリバンドハックを使ってくるので。
これを確実にスタンすればまず負ける事はないと思います。
待ち時間短縮のために遁術でTPを与えてもよし。
まぁここまで書いておいて何ですが臼猫はめんどくさがりやなので
普通にガチってやってました。
というか最初の頃は2垢の黒がサポ割れでスタン使えなかったっていう。
氷の咆哮だだ漏れ、アイススパイクでも殴りまくり、モリバンドハックくらいまくり。
素回避期待できると書いてますがたいてい当たります。
外れたらラッキー程度です。
ガチでやる場合、アイススパイク中は麻痺放っておいてこまめにケアル
モリバンドハック直後に白を動かせるように下手に強化等のかけ直しはしない
忍者のほうも即挑発できるように用意
モリバンドハック後は、まずケアル5or6で忍者を回復
この時点でおそらくタゲが白に向かいます。
間髪いれずに忍者にパラナし忍者で挑発
のんびり蝉を張って立て直し完了
タゲが白にいった時点で焦ってパラナする前に挑発すると
麻痺で潰れてリキャスト待ちになる場合があるので落ち着いてまずパラナ
これを徹底していればガチでも普通にできます。
スタンなしでヘルム50集めましたが事故死0でした。
スタンありのガチはもっと楽。
基本的に氷の咆哮潰して漏れたときはモリバンドハックにスタンするだけ。
「断ち切られたギガースの首飾り」Grandgousier ■われわれの用語辞典
(E-10)の???に超重量腕輪をトレードするとPOP
そこそこ強い上に面倒、面倒な事を含めると三兄弟で一番厄介
こいつも周辺に雑魚がいますがPOP場所でやってれば絡んできません。
後述しますが範囲技もそんなに頻繁に使ってくる事もなく
対象ヘイトリセットがあるので忍白で挟むとよさげ。
こいつは頻繁にカタパルトという技を使ってきます、
あれです、よく巨人に絡まれた時逃げてると飛んで来るアレです。
だいたい3~4ターンに1回くらい使ってきます。
このカタパルト空蝉貫通追加ディスペルHPが減るほど威力アップ
終盤に当たると余裕で1000オーバー
まぁ回避ジョブなら殆ど避けます、1戦で1回あたるかあたらないかくらい
しかも、このカタパルトちゃんとした技扱いなので
カタパルト中はもちろん弱点つけれません。
さらに雷の咆哮は使用後にディスペル不可のショックスパイクがかかります。
このショックスパイクに頻繁なカタパルトが合わさり弱点つけにくいことこの上なし
しかもこの子、狩人なのでただ殴ってるだけでも結構な速さでHP減って行きます。
そして氷の咆哮後にトレブシェット(物理ダメ対象中心範囲対象ヘイトリセット)
を必ず使用し使用後はショックスパイクが消えます。
戦い方はPantagruelと一緒です。
咆哮をスタンでとめてスパイク中は特に後ろ向かなくても問題ない気もします。
あとトレブシェットは別にくらってもそんなに痛くないから無視しても。
トレブシェットのヘイトリセットは対象だけなので
一緒にくらう意味はあまりありませんが、敵を動かさないほうが楽だと思います。
とにかくうざいのが弱点をつけにくくするショックスパイクとカタパルト
これをくぐり抜け無事弱点をつくことができれば
運悪く終盤のカタパルト連続被弾とかしない限り大丈夫でしょう。
これらをぐるっと回って、だいじなものトリガー2セットを取りジョブチェンジ
いよいよ本戦Briareusです。
シ/踊(灰凶終)白/黒(邪妖終)
トレハン用にメインシーフ、サポはVフラ用に踊り子
回避キーラ1本持つ程度で特に回避意識しない装備でも回避は余裕です。
灰燼凶角は鉄板として万が一の保険と火力アップで終焉
白はリゲインがいらなくなったので、こちらも保険とクイックマジックで終焉
スタンでクイックマジック発動するとリキャスト0でかなりお得!(ただし運ゲー)
Briareus ■われわれの用語辞典
アビセア-ラテーヌに出現する巨人族(ヘカトンケイレス)のNM。
(G-6)の???にだいじなもの
「破られたギガースの盾」
「潰れたギガースの腕輪」
「断ち切られたギガースの首飾り」
を所持した人が調べるとポップする。
だいじなものはポップさせた時点で消失する。
巷で弱いと噂のアビセア-ラテーヌボスです。
実装当時はソウルマチマチメヌメヌ絶対防御で倒したり
コロッサルでアラ全壊とかあったんですけどねー。
あ、後者は稀にやらかしてるの見かけますね。
細かい挙動については用語辞典を見ろ!!(丸投げ)
こいつでやることはただ一つ、マキュリアルストライクを止める事。
マキュリアルストライクを完封できれば雑魚です。
マキュリアルストライクを完封できれば雑魚です。
大事なことなので2回(ry
こいつの挙動のトリガーはすべてマキュリアルストライクなので
これさえ止めてしまえば他のwsは使ってきません、通常攻撃のみです。
なのでマキュリアルストライク止めていれば
ただ殴って回避してたまに被弾してケアルしてるだけで勝てます。
戦闘位置は背後に十分なスペースをとり
そのスペースとは別の場所に白を配置
ブ シ シ=シーフ
ブ=ブリアレオス
白=白魔道士
白
こんな感じが理想
なるべくオースピスを切らさず
シーフにはプロシェヘイスト、ブリアにはスロウパライズ
Vフラ用にスタッターステップ(魔法レジスト率ダウン)でフラリッシュ貯め
マキュリアルストライクの構え(赤線)が見えたらスタン
スタンがリキャスト待ちならVフラ
オースピスかけてればVフラとスタンのリキャスト両方間に合わない
なんてことにはならないと思います。
しかし、Vフラ稀にミスります。
たいてい大事な場面で稀によくミスります。
なので一応マキュリアルストライクを止め損なった時の対処法
-ダメージが666以下だったとき
特に気にせずそのまま殴り続けてください、
ただ次の技はマキュリアルストライクではないので止める必要ありません
-ダメージが777だったとき
アビリティのリキャが回復してますがまぁ気にせずそのまま続行
次はまたマキュリアルストライクになるので止める心構えを
-ダメージが888,999だった場合
次の技がコロッサルスラムになります確実に止めれるようにしておきましょう
-ダメージが1111だった場合
すぐさま明鏡止水からのコロッサルスラム3連続コンボが来ます
カカッっとバックステッポして逃げましょう、余裕とリキャストがあればスタンしましょう
この際逃げてると黄色ネームになることがあります。
黄色ネームは誰のものでもない(キリッ
という名台詞があるようにこのとき誰かにとられても文句は言えません。
そのまま少し近づけてはコロッサルスラムの構え→実行できないを繰り返し
3発とも無事不発にできればミッションコンプ元の場所に戻って再開しましょう
※ちなみにストンスキンや被ダメ-装備分が反映されたダメが表示されるので
900台なのに明鏡止水がきた!とか888以下なのにコロッサルスラムきた!
ということは十分起こり得ます。
慣れてくるとログ見なくてもHPバーの減り具合でわかったり。
万が一コロッサルスラムをくらってしまったお茶目なそこのあなた。
希望を捨ててはいけません。死んでなければ大丈夫です。
むしろ死んでいても十分リカバリーできます。
死んでない場合は後ろ向いて呪いが治るまで待ちましょう
下手に殴ってマキュリアル誘発させたら目も当てられません
死んでしまった場合すぐに起き上がり残った白に向かっているであろう
ブリアのタゲを取りましょう、ただし殴り続けるのは厳禁です
Aフラができなくてタゲが取り返せないときはそのまま白見殺しでも
最悪死んでしまっても落ち着いて対処すれば衰弱回復まで持ち堪えれます
衰弱中のマキュリアルは下手すると即死するので絶対に防ぎましょう
特に挑発が使えないジョブだと衰弱中殴らずにタゲ維持は難しいです
下手に大きなケアルで回復したり弱体魔法いれるとすぐに白へ向かいます
まぁここまで書いておいてアレですが(2回目)
アルマス作成中はシ/忍 白/黒(サポ割れスタン無し)でやってました。
スタン無しです。マキュリアルストライクされまくりです。
明鏡止水コロッサルスラムし放題です。
なので殴るときは近接攻撃が届くギリギリの距離で殴り
構えが見えた瞬間後ろへ逃げて不発にしてました。
コロッサルスラムは余裕で不発に出来るのですが。
マキュリアルストライクはシビアで不発に出来るときは出来るんだけど
調子悪いとまったく避けられなかったり。基本的に当たるものと考えてました。
実際やってて明鏡止水はあんまりきません
コロッサルスラム自体こない時もあります。
が、逆に開幕1111からの明鏡止水4連続なんて鬼のようなのもいました。
無事倒す事ができたら白だけアビセアから出て
またシーフでアイテムトリガー取りして、だいじトリガーとって本戦してのループ
慣れてくるとだいたいこの一連の作業が1h~2hほどで出来るようになりました。
ムラがあるのは氷雷オブデス弱点引いてだいじトリガー取れなかった場合や
競合するPTがいて待ち時間が長くなってしまった場合。
こんな感じで、のんびり2垢でコツコツやろうと思ってたけど
気づいたら1週間程で終わってました。
だいたい50個集めるのにトレハン6開始で30戦程
後にもう1周することになりますが、休日3日で終わりました。
いっぱんひんじゃくぷれいやーなんですけどね(棒読み)
いや待て、ロンゴミアントは悪名高きタロンギルート…。
いっぱんひんじゃくぷれいやーが最初に挑むのは無理がなかろうか。
ここは巷でぬるくて初心者向けと言われているラテーヌルートで、
ブリアの片手剣、片手刀。カラボスの両手剣、両手刀、銃。
とりあえず、ジョブ的にカラボスのほうはなし。
片手剣はナ青赤全部で装備できる!
1ジョブしか装備できないのより3ジョブで使える方がお得!
的な貧乏くさい考えでアルマスに決定。
以下-すっごく長くて駄文な自己満攻略記事
アルマスLv80を作成するのに必要な素材はブリアレオスヘルム50個
ブリアレオスを沸かせるには
「破られたギガースの盾」
「潰れたギガースの腕輪」
「断ち切られたギガースの首飾り」
3つのだいじなものトリガーが必要
トリガーを集める方法は
①.NMを巡る
②.金箱からトリガー取り
③.①と②のハイブリッド、ある程度金箱で集めたあと残りを巡る
ジョブや人数、NMがトリガーPOPか時間POPかによって変わりますが
ブリアレオスの場合、①が一番効率いいと思います。
臼猫(2垢)でやった方法は
まずシ/踊(灰燼凶角戦慄)で突入し2垢はアビセアに入らず口前で待機、
各雑魚巨人を乱獲してトリガーアイテムである
「戦勝の盾」「大型靴下」「超重量腕輪」を2セット揃える
なんでわざわざ2垢外で待たせてるのかっていうと
最初は気にせず2垢も連れて行って乱獲してたんですが、
ハマるとなかなか揃わず無駄に時間と石が消費されていくのが勿体ない
当時は2垢のトラバーサー石少なかったので結構痛かったんですよね。
注意しないといけないのは
・シーフ側の鞄を満杯にしておかないとアイテムが出た際
すぐに鞄に入ってしまいレア属性のためもうドロップしなくなってしまうこと。
これやると移動してわざわざ2垢に渡すか2垢が中にいないと出なくなる。
・2垢で入ってロットしたあとビジタントつける前に出てしまうと
1時間アビセアに入れなくなること。
繰り返し作業になるのでボーッとしてたら結構やらかします。
お金持ちさんは競売でトリガー買ってしまえばこの工程飛ばせます。
トリガーアイテムが揃ったら一度戻ってシ/踊→忍/戦へジョブチェンジ
忍/戦(灰燼凶角深淵)白/黒(邪気妖艶紫苑)で下位巡り。
忍はいつもの灰凶セットと素回避期待の深淵
まぁ深淵なくてもいい気がするけどわざわざ回避装備して
火力落とすのも嫌だったので深淵つけてメイン回避雪加にサブ鶉
慣れてない内は万一の事故に備えて終焉でも
白は邪妖に弱点ws用リゲインの紫苑
皆勤?そんな便利なもの2垢が持ってる訳ないじゃないですかー
メインでさえ特務曹長だっていうのに(ナイズルオンリー)
「破られたギガースの盾」Adamastor ■われわれの用語辞典
(D-4)の???に戦勝の盾をトレードするとPOP
ただのギガース、トリガーギガース三兄弟での良心
用語辞典にはなんか怖い事書いてあるけど気にしなくてもいい
念のため後衛はグランドスラムの範囲外にいればいいかも
ただ密着してケアルガでも全然問題ない
「潰れたギガースの腕輪」Pantagruel ■われわれの用語辞典
(F-7)の???に大型靴下をトレードするとPOP
そこそこ強い、慣れないと事故の可能性あり
また、???周辺にも雑魚巨人がうろついていて
POP場所で戦闘すると十中八九絡んできます。
まず戦闘場所について
POP場所でやっているとまず雑魚が絡んでくると思っていいでしょう。
慣れれば絡んできても対処は楽ですがやはり不確定要素は排除したいところ。
しかし完全に雑魚のいない場所まで引っ張るのは時間もかかるし
そもそも引っ張っていく途中も雑魚がうろついているので
ここで絡まれても本末転倒です。
でも実は、ほとんど雑魚に絡まれることがない場所がすごく近くにあります。
臼猫も60回ほどこのNMやっていますが、POPさせてそこまで行く時に
絡んできたのを除けば一度も戦闘中に絡んでくることはありませんでした。
ほんとは画像あれば細かい説明いらないんですが。
そんな便利なものないので簡単に説明すると…(暇だったらSSとってきます)
???がある地点から崖沿いに西へほんの数歩いくと窪みのような場所があります。
ここに忍者で引っ張っていき、白は崖沿いに???からその地点の間あたり。
これで伝わるか激しく不安ですが。
結構ギリギリまで雑魚巨人が様子見に来ますが絡んだ事はないです。
次に戦闘について
こいつの使ってくる氷の咆哮が非常にやっかい
使用後はディスペル不可のアイススパイクがかかり、
気にせず殴り続けると忍者やシーフ、踊り子といった手数の多いジョブは
結構HPが削られていき更に麻痺で蝉等が潰れて涙目に。
そして氷の咆哮後にモリバンドハック(空蝉貫通瀕死ダメ麻痺付与)
を必ず使用し使用後はアイススパイクが消えます。
一応素回避は期待できますが、結構博打です。
なので基本的に氷の咆哮はスタンで潰します。
幽林と妙手をした忍者ならws頻度はそこまで多くありませんが、
スタン1枚だとまずリキャストが間に合わなくなると思います。
なので慣れない内は氷の咆哮された後、忍者は後ろを向いてキープ。
アイススパイク中はリゲインがつくのか経過時間で判定してるのか
わかりませんが、しばらくするとモリバンドハックを使ってくるので。
これを確実にスタンすればまず負ける事はないと思います。
待ち時間短縮のために遁術でTPを与えてもよし。
まぁここまで書いておいて何ですが臼猫はめんどくさがりやなので
普通にガチってやってました。
というか最初の頃は2垢の黒がサポ割れでスタン使えなかったっていう。
氷の咆哮だだ漏れ、アイススパイクでも殴りまくり、モリバンドハックくらいまくり。
素回避期待できると書いてますがたいてい当たります。
外れたらラッキー程度です。
ガチでやる場合、アイススパイク中は麻痺放っておいてこまめにケアル
モリバンドハック直後に白を動かせるように下手に強化等のかけ直しはしない
忍者のほうも即挑発できるように用意
モリバンドハック後は、まずケアル5or6で忍者を回復
この時点でおそらくタゲが白に向かいます。
間髪いれずに忍者にパラナし忍者で挑発
のんびり蝉を張って立て直し完了
タゲが白にいった時点で焦ってパラナする前に挑発すると
麻痺で潰れてリキャスト待ちになる場合があるので落ち着いてまずパラナ
これを徹底していればガチでも普通にできます。
スタンなしでヘルム50集めましたが事故死0でした。
スタンありのガチはもっと楽。
基本的に氷の咆哮潰して漏れたときはモリバンドハックにスタンするだけ。
「断ち切られたギガースの首飾り」Grandgousier ■われわれの用語辞典
(E-10)の???に超重量腕輪をトレードするとPOP
そこそこ強い上に面倒、面倒な事を含めると三兄弟で一番厄介
こいつも周辺に雑魚がいますがPOP場所でやってれば絡んできません。
後述しますが範囲技もそんなに頻繁に使ってくる事もなく
対象ヘイトリセットがあるので忍白で挟むとよさげ。
こいつは頻繁にカタパルトという技を使ってきます、
あれです、よく巨人に絡まれた時逃げてると飛んで来るアレです。
だいたい3~4ターンに1回くらい使ってきます。
このカタパルト空蝉貫通追加ディスペルHPが減るほど威力アップ
終盤に当たると余裕で1000オーバー
まぁ回避ジョブなら殆ど避けます、1戦で1回あたるかあたらないかくらい
しかも、このカタパルトちゃんとした技扱いなので
カタパルト中はもちろん弱点つけれません。
さらに雷の咆哮は使用後にディスペル不可のショックスパイクがかかります。
このショックスパイクに頻繁なカタパルトが合わさり弱点つけにくいことこの上なし
しかもこの子、狩人なのでただ殴ってるだけでも結構な速さでHP減って行きます。
そして氷の咆哮後にトレブシェット(物理ダメ対象中心範囲対象ヘイトリセット)
を必ず使用し使用後はショックスパイクが消えます。
戦い方はPantagruelと一緒です。
咆哮をスタンでとめてスパイク中は特に後ろ向かなくても問題ない気もします。
あとトレブシェットは別にくらってもそんなに痛くないから無視しても。
トレブシェットのヘイトリセットは対象だけなので
一緒にくらう意味はあまりありませんが、敵を動かさないほうが楽だと思います。
とにかくうざいのが弱点をつけにくくするショックスパイクとカタパルト
これをくぐり抜け無事弱点をつくことができれば
運悪く終盤のカタパルト連続被弾とかしない限り大丈夫でしょう。
これらをぐるっと回って、だいじなものトリガー2セットを取りジョブチェンジ
いよいよ本戦Briareusです。
シ/踊(灰凶終)白/黒(邪妖終)
トレハン用にメインシーフ、サポはVフラ用に踊り子
回避キーラ1本持つ程度で特に回避意識しない装備でも回避は余裕です。
灰燼凶角は鉄板として万が一の保険と火力アップで終焉
白はリゲインがいらなくなったので、こちらも保険とクイックマジックで終焉
スタンでクイックマジック発動するとリキャスト0でかなりお得!(ただし運ゲー)
Briareus ■われわれの用語辞典
アビセア-ラテーヌに出現する巨人族(ヘカトンケイレス)のNM。
(G-6)の???にだいじなもの
「破られたギガースの盾」
「潰れたギガースの腕輪」
「断ち切られたギガースの首飾り」
を所持した人が調べるとポップする。
だいじなものはポップさせた時点で消失する。
巷で弱いと噂のアビセア-ラテーヌボスです。
実装当時はソウルマチマチメヌメヌ絶対防御で倒したり
コロッサルでアラ全壊とかあったんですけどねー。
あ、後者は稀にやらかしてるの見かけますね。
細かい挙動については用語辞典を見ろ!!(丸投げ)
こいつでやることはただ一つ、マキュリアルストライクを止める事。
マキュリアルストライクを完封できれば雑魚です。
マキュリアルストライクを完封できれば雑魚です。
大事なことなので2回(ry
こいつの挙動のトリガーはすべてマキュリアルストライクなので
これさえ止めてしまえば他のwsは使ってきません、通常攻撃のみです。
なのでマキュリアルストライク止めていれば
ただ殴って回避してたまに被弾してケアルしてるだけで勝てます。
戦闘位置は背後に十分なスペースをとり
そのスペースとは別の場所に白を配置
ブ シ シ=シーフ
ブ=ブリアレオス
白=白魔道士
白
こんな感じが理想
なるべくオースピスを切らさず
シーフにはプロシェヘイスト、ブリアにはスロウパライズ
Vフラ用にスタッターステップ(魔法レジスト率ダウン)でフラリッシュ貯め
マキュリアルストライクの構え(赤線)が見えたらスタン
スタンがリキャスト待ちならVフラ
オースピスかけてればVフラとスタンのリキャスト両方間に合わない
なんてことにはならないと思います。
しかし、Vフラ稀にミスります。
たいてい大事な場面で稀によくミスります。
なので一応マキュリアルストライクを止め損なった時の対処法
-ダメージが666以下だったとき
特に気にせずそのまま殴り続けてください、
ただ次の技はマキュリアルストライクではないので止める必要ありません
-ダメージが777だったとき
アビリティのリキャが回復してますがまぁ気にせずそのまま続行
次はまたマキュリアルストライクになるので止める心構えを
-ダメージが888,999だった場合
次の技がコロッサルスラムになります確実に止めれるようにしておきましょう
-ダメージが1111だった場合
すぐさま明鏡止水からのコロッサルスラム3連続コンボが来ます
カカッっとバックステッポして逃げましょう、余裕とリキャストがあればスタンしましょう
この際逃げてると黄色ネームになることがあります。
黄色ネームは誰のものでもない(キリッ
という名台詞があるようにこのとき誰かにとられても文句は言えません。
そのまま少し近づけてはコロッサルスラムの構え→実行できないを繰り返し
3発とも無事不発にできればミッションコンプ元の場所に戻って再開しましょう
※ちなみにストンスキンや被ダメ-装備分が反映されたダメが表示されるので
900台なのに明鏡止水がきた!とか888以下なのにコロッサルスラムきた!
ということは十分起こり得ます。
慣れてくるとログ見なくてもHPバーの減り具合でわかったり。
万が一コロッサルスラムをくらってしまったお茶目なそこのあなた。
希望を捨ててはいけません。死んでなければ大丈夫です。
むしろ死んでいても十分リカバリーできます。
死んでない場合は後ろ向いて呪いが治るまで待ちましょう
下手に殴ってマキュリアル誘発させたら目も当てられません
死んでしまった場合すぐに起き上がり残った白に向かっているであろう
ブリアのタゲを取りましょう、ただし殴り続けるのは厳禁です
Aフラができなくてタゲが取り返せないときはそのまま白見殺しでも
最悪死んでしまっても落ち着いて対処すれば衰弱回復まで持ち堪えれます
衰弱中のマキュリアルは下手すると即死するので絶対に防ぎましょう
特に挑発が使えないジョブだと衰弱中殴らずにタゲ維持は難しいです
下手に大きなケアルで回復したり弱体魔法いれるとすぐに白へ向かいます
まぁここまで書いておいてアレですが(2回目)
アルマス作成中はシ/忍 白/黒(サポ割れスタン無し)でやってました。
スタン無しです。マキュリアルストライクされまくりです。
明鏡止水コロッサルスラムし放題です。
なので殴るときは近接攻撃が届くギリギリの距離で殴り
構えが見えた瞬間後ろへ逃げて不発にしてました。
コロッサルスラムは余裕で不発に出来るのですが。
マキュリアルストライクはシビアで不発に出来るときは出来るんだけど
調子悪いとまったく避けられなかったり。基本的に当たるものと考えてました。
実際やってて明鏡止水はあんまりきません
コロッサルスラム自体こない時もあります。
が、逆に開幕1111からの明鏡止水4連続なんて鬼のようなのもいました。
無事倒す事ができたら白だけアビセアから出て
またシーフでアイテムトリガー取りして、だいじトリガーとって本戦してのループ
慣れてくるとだいたいこの一連の作業が1h~2hほどで出来るようになりました。
ムラがあるのは氷雷オブデス弱点引いてだいじトリガー取れなかった場合や
競合するPTがいて待ち時間が長くなってしまった場合。
こんな感じで、のんびり2垢でコツコツやろうと思ってたけど
気づいたら1週間程で終わってました。
だいたい50個集めるのにトレハン6開始で30戦程
後にもう1周することになりますが、休日3日で終わりました。
いっぱんひんじゃくぷれいやーなんですけどね(棒読み)
全国の2垢プレイヤーのみなさん ・忍+白で赤弱点が闇で影もエナドレも外れた 開幕でお告げ氷が出た、ピッチフォーク持ってないのに雷が出た ・戦+白でいくと赤弱点が闇で影、光で光輝 サポ忍で陣風、サポ侍にしたらサイクロンエナドレ ・アビセアでサクサク連戦してエンピ素材とりたいけど サポシトレハンじゃ心もとないからわざわざメインシーフに着替える ・エンピ素体のVNM討伐ジョブ縛りのせいで2垢でも倒せない etc... あるよね!
一応、忍/踊+戦/白 で赤弱点問題は解消されますが
何かと2垢でも不便な場面は多いです。
あと1キャラ…あと1キャラさえいれば…何度そう思った事か
でも2垢は最近増えてきたと思うけどそれ以上の複垢ってあまり見かけないし
そもそも新キャラまた新しく育てるのだるいし
Lv上げて限界超えてアートマジェイドとって装備とって…
あぁ裏にもつれていくなら闇王倒さないといけないし…
空行くにはジラミしないといけないし海いくにはプロミしないといけないし…
同じ作業を3周するほどマゾ廃人じゃないんだよおおおおお!!
てへぺろ☆(・ω<)
おめでとう!臼猫は3垢プレイヤーに進化した!
実を言うとですね、結構前から3アカウントは所持していました。
モグボナンザとか3垢全力買いとか必死な事もしてました。
今回はこのアカウント4等1本も当たらなかったけどな!!
この垢はアルタナまでしか入れてなかったので
ヴァナディールコレクション3を購入し、クエスト三部作とアビセア三部作を追加。
デストリアキャップはメイン垢に持たせるか悩みましたが有効活用できそうなこっちで。
フェイスはみんな大好きタヌラちゃんですよ!
3垢目育成も効率的に楽しくやっていきたいと思います。
複垢とは?-われわれの用語辞典:複垢 昔は全然見かけなかった複垢プレイヤーもアビセアを契機に どんどん見かけるようになり複垢同士でPT組むと6人PTなのに中の人3人とか。
何を隠そうこの臼猫も複垢(2垢)プレイヤーでして。
巷にあふれてるアビセア複垢プレイヤーよりは少し複垢歴の長い部類になります。
実際のところ只の荷物持ちだったり、テレポ係だったり、
スキル上げするときのヘイストマチマチだったり、長時間POPNMの時計だったり、
流砂洞とアルテパゲートのドアボーイだったりとちょっと便利な倉庫感覚でした。
2垢で何か倒したっていうとジュワタコくらいだろうか。
Lv75時にシーフと詩人で必死こいて倒した記憶があるくらい。
臼猫がFFXIを始めて初日に貰ったLSのリーダーが複垢プレイヤーで、
一緒に低Lvで遊ぶ時はレイズナーとして2垢が隅っこに待機してました。
なので初期から複垢プレイヤーは結構身近な存在だったんですよね。
自分が2垢になったのも彼の影響が少なからずあると思います。
アビセアがでるまでは2垢も半封印状態で何か使うようなことあったら課金して
また使わなくなったら課金を止めて…を繰り返していましたが
アビセアの複垢フィーバーに押され封印解除。
色々連れ回して白詩をLv90まで上げてー
アビセアメインクエもクリアしてーアートマジェイド揃えてー
2垢でエンピリアンウェポン作っちゃう程に。
やっぱり2垢のアドバンテージは自分の好きな時に好きなだけ
アビセアに篭れるってとこですよねー。
特に禁断素材は五行も少なく(作ってた頃は出なかった!)
お手伝い頼むのも気が引けますし。
複垢のメリット、デメリットは用語辞典に書いてある通りで。
メリット
・同時に複数キャラ操れる
アイテム受渡しはログインアウトの必要なくストレスフリー
片方で白門警備しながら片方でメイジャン、合成錬成etc...
トリガーが必要なNMではキャラ数分連戦が容易になる
ソロじゃ倒せない敵倒せたり
前衛後衛で前衛ヒャッホイ神速状態異常回復等々
・ボナンザいっぱい買える!
倉庫間宅配が可能になって倉庫フル課金組も増えたようで
さらにアカウント増やすたびに当選確率アップアップ!
デメリット
・お金!
アカウント数だけ課金額が倍々!
・忙しい;;
大前提が1人1キャラ操作なのでどうしても複数キャラ操作しようとすると
手が回らない場合が多々、マクロや登録辞書等を活用すれば多少は楽に
なりますがやっぱり忙しいし見落としも発生してきます。
・環境
まず複垢をするにあたってそれぞれ端末が必要な訳で…
PC,PS2,Xbox360等がアカウント数だけ必要に、それに伴いディスプレイも…
夏場は端末とディスプレイから発生する熱も見逃せません。
・イメージ
巷では「キャー複垢サンステキー!!」より
たぶん「複垢までして必死な廃人;;;」という声の方が多い気がします。
いくらアビセアで複垢プレイヤーが増えたと言っても
まだまだマイノリティな存在なのではないでしょうか。
個人的にはデメリットを大幅にメリットが上回っているので
悠々自適に複垢ライフを過ごしています。
フレンドも数名複垢プレイヤーなので協力すれば
殆ど出来ない事はなくなりますし。
ただ少し辛いのが夏場室温が上がってしまうことかなぁ…。
実際端末のある部屋とない部屋で体感できるくらい室温違います。
逆に冬場は部屋が暖かくて少し快適です。
巷にあふれてるアビセア複垢プレイヤーよりは少し複垢歴の長い部類になります。
実際のところ只の荷物持ちだったり、テレポ係だったり、
スキル上げするときのヘイストマチマチだったり、長時間POPNMの時計だったり、
流砂洞とアルテパゲートのドアボーイだったりとちょっと便利な倉庫感覚でした。
2垢で何か倒したっていうとジュワタコくらいだろうか。
Lv75時にシーフと詩人で必死こいて倒した記憶があるくらい。
臼猫がFFXIを始めて初日に貰ったLSのリーダーが複垢プレイヤーで、
一緒に低Lvで遊ぶ時はレイズナーとして2垢が隅っこに待機してました。
なので初期から複垢プレイヤーは結構身近な存在だったんですよね。
自分が2垢になったのも彼の影響が少なからずあると思います。
アビセアがでるまでは2垢も半封印状態で何か使うようなことあったら課金して
また使わなくなったら課金を止めて…を繰り返していましたが
アビセアの複垢フィーバーに押され封印解除。
色々連れ回して白詩をLv90まで上げてー
アビセアメインクエもクリアしてーアートマジェイド揃えてー
2垢でエンピリアンウェポン作っちゃう程に。
やっぱり2垢のアドバンテージは自分の好きな時に好きなだけ
アビセアに篭れるってとこですよねー。
特に禁断素材は五行も少なく(作ってた頃は出なかった!)
お手伝い頼むのも気が引けますし。
複垢のメリット、デメリットは用語辞典に書いてある通りで。
メリット
・同時に複数キャラ操れる
アイテム受渡しはログインアウトの必要なくストレスフリー
片方で白門警備しながら片方でメイジャン、合成錬成etc...
トリガーが必要なNMではキャラ数分連戦が容易になる
ソロじゃ倒せない敵倒せたり
前衛後衛で前衛ヒャッホイ神速状態異常回復等々
・ボナンザいっぱい買える!
倉庫間宅配が可能になって倉庫フル課金組も増えたようで
さらにアカウント増やすたびに当選確率アップアップ!
デメリット
・お金!
アカウント数だけ課金額が倍々!
・忙しい;;
大前提が1人1キャラ操作なのでどうしても複数キャラ操作しようとすると
手が回らない場合が多々、マクロや登録辞書等を活用すれば多少は楽に
なりますがやっぱり忙しいし見落としも発生してきます。
・環境
まず複垢をするにあたってそれぞれ端末が必要な訳で…
PC,PS2,Xbox360等がアカウント数だけ必要に、それに伴いディスプレイも…
夏場は端末とディスプレイから発生する熱も見逃せません。
・イメージ
巷では「キャー複垢サンステキー!!」より
たぶん「複垢までして必死な廃人;;;」という声の方が多い気がします。
いくらアビセアで複垢プレイヤーが増えたと言っても
まだまだマイノリティな存在なのではないでしょうか。
個人的にはデメリットを大幅にメリットが上回っているので
悠々自適に複垢ライフを過ごしています。
フレンドも数名複垢プレイヤーなので協力すれば
殆ど出来ない事はなくなりますし。
ただ少し辛いのが夏場室温が上がってしまうことかなぁ…。
実際端末のある部屋とない部屋で体感できるくらい室温違います。
逆に冬場は部屋が暖かくて少し快適です。
復帰して、アビセアのメインクエストもクリアして、アートマも粗方とって。
アビセア活動に便利な2垢君復活させてこちらのLvとアートマも揃え。
ささやかながらにAFIII+1装備もボチボチと揃ってきた頃。
そろそろ臼猫もエンピリアンウェポン作成に手をつけようかと思い立つ。
アビセア活動に便利な2垢君復活させてこちらのLvとアートマも揃え。
ささやかながらにAFIII+1装備もボチボチと揃ってきた頃。
そろそろ臼猫もエンピリアンウェポン作成に手をつけようかと思い立つ。
ではまず最初に何をすればいいか?
それは…サポ止まりの忍者をLv90にして回避真雪加2本作る!
最初は踊り子でもサポ戦士にすれば弱点結構カバーできるし
実際踊り子でやってる人のブログも見たことあったから
踊り子でやろうっかなーと思っていたけど。
アビセアですぐLv上げれるしやっぱり忍者あると便利だしで
忍者のLv上げスタート。
サクッとLv90にして回避真雪加2本作って当時の臼猫忍はこんな感じ
[]迅装備
main sub 真雪加(AGI+9回避+20)2本
ammo ケルメスタスラム
head 伊賀頭巾改 [ジャナッドヘルム]
neck アガサヤカラー [倶毘羅の数珠]
L.ear 素破の耳
R.ear ブルタルピアス
body 乱波鎖帷子 [ロキカフタン]
hands オロールグローブ [エンキドゥミトン]
L.ring ラジャスリング
R.ring ヒードリング [エアリーリング]
back エスリングマント
waist 黄昏の帯 [ウォーウルフベルト]
legs 伊賀袴改 [エンキドゥサブリガ]
feet バルリーヌ [デナリゲマッシュ]
いやぁ…貧相っすね。
虎パンツすらもってない養殖したてなんてこんなもの。
たしか忍術スキル100くらいだったような気がする。
あとは両手刀で光輝撃てるようになるまでスキル上げて…
各種弱点用武器集めて・・・。
ちなみに忍者弱点用の武器は
片手剣:百人隊長制式剣
短剣:トワイライトナイフ
両手刀:兼定改
両手棍:ジュピタースタッフ
片手棍:デジョンカジェル
両手槍:なし;;;;
を今でも愛用してます。
まさかピッチフォークがこんなに重要な武器になるとは思いもしなかった…。
この忍者で弱点をついて大事なものトリガーを取り
本戦はトレハン目的でシーフに着替えて
本戦終わったらそのままトリガーPOPNM用のアイテムをとって
また忍者になって大事なものトリガー取りの流れ
シーフは元々Lv90だったのと
TH5(戦慄で6)持ちだったのでアビセアでの出番も多く
装備も優先して揃えていったので当時でも
[]エヴィ装備【】ファーストタッチ時
main sub キーラ+2(AGI+9回避+20) オーリックダガー 【盗賊のナイフ】
range レイダーブーメラン
head RDボンネット+2 [ジャナッドヘルム]
neck アガサヤカラー [倶毘羅の数珠]
L.ear 素破の耳
R.ear ブルタルピアス
body RDベスト+1 [ロキカフタン]
hands RDアムレット+1 【アサシンアムレット】
L.ring ラジャスリング
R.ring ヒードリング [エアリーリング]
back エスリングマント
waist 黄昏の帯 [ウォーウルフベルト]
legs RDキュロット+2 [エンキドゥサブリガ]
feet バルリーヌ [ヘカトンレギンス] 【RDプーレーヌ+2】
TH6(戦慄で7)ちょうど現在の一歩手前くらいの装備だった気がする。
2垢白のほうは本当に適当
main sub ライトスタッフ
ammo インカントストーン
head ORキャップ+1
neck
L.ear 血石のピアス
R.ear ロケイシャスピアス
body ファシオブリオー(ケアル回復量+9%リフレ+1)
hands セルペンテスカフス
L.ring タマスリング
R.ring メリディアンリング
back 闊大の外套
waist ヒエラーキベルト
legs ORパンタロン+1
feet ブレスドパンプス
清々しいくらいに適当、着替えとか一切なし!首装備書き忘れじゃなくて無し!
回復とヘイストとたまにサポ黒スタンできればOK的な。
これで準備OK!
それは…サポ止まりの忍者をLv90にして回避真雪加2本作る!
最初は踊り子でもサポ戦士にすれば弱点結構カバーできるし
実際踊り子でやってる人のブログも見たことあったから
踊り子でやろうっかなーと思っていたけど。
アビセアですぐLv上げれるしやっぱり忍者あると便利だしで
忍者のLv上げスタート。
サクッとLv90にして回避真雪加2本作って当時の臼猫忍はこんな感じ
[]迅装備
main sub 真雪加(AGI+9回避+20)2本
ammo ケルメスタスラム
head 伊賀頭巾改 [ジャナッドヘルム]
neck アガサヤカラー [倶毘羅の数珠]
L.ear 素破の耳
R.ear ブルタルピアス
body 乱波鎖帷子 [ロキカフタン]
hands オロールグローブ [エンキドゥミトン]
L.ring ラジャスリング
R.ring ヒードリング [エアリーリング]
back エスリングマント
waist 黄昏の帯 [ウォーウルフベルト]
legs 伊賀袴改 [エンキドゥサブリガ]
feet バルリーヌ [デナリゲマッシュ]
いやぁ…貧相っすね。
虎パンツすらもってない養殖したてなんてこんなもの。
たしか忍術スキル100くらいだったような気がする。
あとは両手刀で光輝撃てるようになるまでスキル上げて…
各種弱点用武器集めて・・・。
ちなみに忍者弱点用の武器は
片手剣:百人隊長制式剣
短剣:トワイライトナイフ
両手刀:兼定改
両手棍:ジュピタースタッフ
片手棍:デジョンカジェル
両手槍:なし;;;;
を今でも愛用してます。
まさかピッチフォークがこんなに重要な武器になるとは思いもしなかった…。
この忍者で弱点をついて大事なものトリガーを取り
本戦はトレハン目的でシーフに着替えて
本戦終わったらそのままトリガーPOPNM用のアイテムをとって
また忍者になって大事なものトリガー取りの流れ
シーフは元々Lv90だったのと
TH5(戦慄で6)持ちだったのでアビセアでの出番も多く
装備も優先して揃えていったので当時でも
[]エヴィ装備【】ファーストタッチ時
main sub キーラ+2(AGI+9回避+20) オーリックダガー 【盗賊のナイフ】
range レイダーブーメラン
head RDボンネット+2 [ジャナッドヘルム]
neck アガサヤカラー [倶毘羅の数珠]
L.ear 素破の耳
R.ear ブルタルピアス
body RDベスト+1 [ロキカフタン]
hands RDアムレット+1 【アサシンアムレット】
L.ring ラジャスリング
R.ring ヒードリング [エアリーリング]
back エスリングマント
waist 黄昏の帯 [ウォーウルフベルト]
legs RDキュロット+2 [エンキドゥサブリガ]
feet バルリーヌ [ヘカトンレギンス] 【RDプーレーヌ+2】
TH6(戦慄で7)ちょうど現在の一歩手前くらいの装備だった気がする。
2垢白のほうは本当に適当
main sub ライトスタッフ
ammo インカントストーン
head ORキャップ+1
neck
L.ear 血石のピアス
R.ear ロケイシャスピアス
body ファシオブリオー(ケアル回復量+9%リフレ+1)
hands セルペンテスカフス
L.ring タマスリング
R.ring メリディアンリング
back 闊大の外套
waist ヒエラーキベルト
legs ORパンタロン+1
feet ブレスドパンプス
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回復とヘイストとたまにサポ黒スタンできればOK的な。
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